Dans le remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sorti le 5 novembre 2026, la technique ancestrale de la roulade pour se déplacer rapidement s'avère toujours plus efficace que la nouvelle fonction de sprint ajoutée par Nintendo. Des speedrunners ont chronométré les différentes méthodes de déplacement et concluent que l'enchaînement de pirouettes permet de gagner un temps infime mais décisif. Cette découverte contredit l'intention des développeurs, qui avaient intégré le sprint pour décourager l'abus de la roulade d'esquive. La communauté des joueurs a même mis au point une technique hybride, combinant un saut et une roulade, pour optimiser encore davantage la vitesse de Link.
Le producteur du remake, Eiji Aonuma, avait expliqué dans la vidéo de présentation que les développeurs « avaient remarqué à quel point les joueuses et les joueurs abusaient de la roulade d'esquive de Link pour gagner du temps dans leurs déplacements ». L'ajout du sprint était donc conçu comme une alternative plus confortable et semblait indispensable. Cependant, comme le montre une vidéo de Kethaldo publiée sur YouTube le 6 novembre et relayée par Kotaku le 11 novembre, la roulade permet de gagner environ deux images par rapport au sprint. Cette différence, bien que minime, est suffisante pour que les adeptes de la vitesse privilégient l'ancienne méthode.
Les premiers calculs effectués depuis la sortie du remake remettent en question cette petite révolution. Le verdict des speedrunners est sans appel : « la roulade reste plus rapide que le sprint ». La technique avancée, présentée dans la même vidéo de Kethaldo, consiste à enchaîner un petit saut vers l'avant suivi immédiatement d'une roulade. Cette manœuvre, que certains proposent d'appeler le « roulebond », permettrait de gagner quelques précieuses secondes sur les trajets. Elle illustre la capacité récurrente de la communauté à trouver des moyens inattendus de contourner les intentions des développeurs, même lorsqu'ils cherchent à améliorer le confort de jeu.
Dès 1998, avec le jeu original, il était déjà « scientifiquement prouvé : Link va plus vite en faisant des pirouettes ». Cette habitude tenace est donc réaffirmée dans le remake. Pour les joueurs occasionnels, la fonction de sprint rendra probablement les déplacements plus agréables, sans avoir à maîtriser l'enchaînement de roulades. Mais pour les speedrunners et les fans les plus aguerris, l'optimisation des déplacements reste un élément central de la maîtrise du jeu. Le débat sur la méthode la plus rapide se poursuit donc avec cette nouvelle version, et pour les spécialistes de la vitesse, Link n'a visiblement pas fini de rouler, et de faire des roulebonds.